PSP已经诞生了近十个年头,虽然硬件在现在看起来已经有些过时,但PSP上的游戏大作无论新老仍可令手机玩家们眼红不已。去年下半年,手机平台的PSP模拟器PSSPP诞生了,虽说PSP模拟器诞生之初战斗力并不高,但进步惊人,在iOS平台上PSP模拟器已经有了很高的可玩性,高端安卓机运行PSP模拟器玩部分游戏效果也相当好。那么PSP模拟器怎么用呢?PSP模拟器使用效果怎样呢?小编没有iOS设备,所幸手头上的安卓机配置也OK,下面就来看看安卓PSP模拟器体验如何吧。
PPSSPP简介
手机PSP模拟器PPSSPP源于桌面版PPSSPP项目,由于PPSSPP使用Java开发,所以很容易移植。有人可能会疑惑,现在的手机硬件是否有足够的性能模拟PSP游戏呢?笔者认为是有这个潜力的。
我们可以参考一下索尼最新一代游戏掌机PSV。PSV硬件配置和目前顶配手机类似,为四核Cortex-A9+PowerVR SGX543MP4Plus,通用处理性能由于频率的关系略弱于高端安卓机,但图形性能和iPad3处于同样的水准(或者更高),抛离市面在售手机一条街 (iPhone5除外)。PSV能够完美模拟运行PSP游戏,纯粹从硬件上来看的话,高端手机应该也能够接近甚至达到PSV的水平。
手机的硬件性能并不差PSV多少,甚至还更强
PPSSPP目前仍处于快速开发阶段,一天有可能释出数个开发版,这些快速更新的版本往往会提升性能,增强兼容性,不过倒没什么人说会带来新问题。如果你是保守派,也能够到Google Play市场下载PPSSPP稳定版。
PPSSPP仍在快速更新
笔者使用了PPSSPP最新开发版v0.7-273(文章发布之时说不定又有更新了),硬件平台为三星 Exynos4412@1.4G+Mali400MP4@400MHz+1G LPDDR2 RAM,系统为安卓4.1.1。虽然硬件算不上手机最强,但也是顶级的了。PPSSPP表现如何?继续看下去吧。
用手机玩PSP游戏有没有必要?
现在PSP掌机并不很贵,港版新机一般800多就能拿下,美版卖700多,翻新机更便宜,卡套的出现也大大削减了玩PSP的成本。有的朋友可能会想,用手机玩PSP游戏这么蛋疼,还不如买一部新的PSP算了。不过,用手机玩PSP游戏仍有一些PSP实机不具有的好处。
首先,一部手机比手机+PSP方便的多,这点显而易见;其次,手机屏幕远比PSP出色,当年惊艳无比的PSP屏幕现在已经成为马赛克了;再者,手机运行PSP游戏可以开启过渲染,画质比PSP实机更好。而且很多人都购买了大容量手机,不塞满不舒爽啊。
PSP模拟器画质更好(左图为实机,右图为模拟器效果)
不过手机玩PSP游戏的手感的确难以和PSP实机相比,PSP模拟器目前尚未支持蓝牙手柄,如果你只打算用PPSSPP玩GalGame、RPG之类的慢节奏游戏那是没所谓的,怪物猎人那就算了吧,别瞎折腾了。
PPSSPP的使用
PPSSPP用起来并不复杂,虽然只有英文版,但不难理解(如果你看不懂设置里的术语,译成中文估计也是看不懂的)。PPSSPP主界面左侧显示的是以往开启的游戏文件,右侧则是功能菜单,点击“Load”可早入PSP游戏镜像,但在此之前我们需要先到“Setting”一栏设定一些东西。
PPSSPP启动界面,遵循GPL2.0协议开源,可以预见未来会有很多李鬼了
PPSSPP主界面
“Setting”自然就是设置了,这里的选项比较关键,直接影响模拟PSP游戏的效果和性能。下面是选项的一些解析,大家可以看看。
PPSSPP设置界面,不少选项都比较关键
●Sound Emulation:模拟声音,关闭就没有声音(开启也不一定有),关闭后速度更快。
●Buffered Rending:缓冲渲染,使用OpenGL模拟PSP实机VRAM的帧渲染。关闭可能会减慢速度并造成画面闪烁,建议开启。
●Hardware Transform:使用GPU的顶点着色器代替CPU工作,根据GPU的不同可能会提升速度。
●Vertex Cache:顶点缓存,能更有效地减低对数据传递带宽的需求,可提升速度,建议开启。
●JIT:即时编译器,可大幅提升速度,建议开启。
●On-screen Touch Controls:虚拟按钮,关了就没得玩了。
●Tilt to Analog(horizontal):水平反转方向控制,用得惯就开吧。
●Linear Filtering:线性过滤,可以平滑图像,也有可能造成问题。
●2x Render Resolution:两倍过渲染,开启后画面更加平滑,相当于抗锯齿,但会消耗额外的性能,也有可能造成问题。开启此项需要先开启“Buffered Rendering”。
●Draw using Stream VBO:向GPU传送动态顶点数据的另一种方法,可能提升性能,是一个实验性质的功能,不妨一试。
●Use Media Engine:多媒体引擎,如果PSP游戏没使用sceMpeg函数这个选项就没用,有的游戏需要开启,有的需要关闭,看具体情况,自己试试。
●Fastmem(may be unstable):快速内存,让数据跳过了一些错误检查直接运行,也许会提升一点速度,但也可能会让整个模拟器崩溃。这个选项需要重启模拟器才生效。
●Large Controls:更大的虚拟按键,平板用户的福音。
●Show Analog Stick:显示摇杆,用不着摇杆的游戏可以关掉,节省屏幕空间。
在游戏过程中,我们也可以点击菜单键呼出PPSSPP的另一个设置界面,具体如下。有些选项和上面的一样,这里就不重复说了。
游戏过程中可用菜单键呼出上图的设置界面
●Show Debug Statistics:显示Debug数据,开发者专用,玩家不用管。
●Stretch to Display:拉伸显示,屏幕不是16:9的话画面会变形,不拉伸就留黑边。
●Frameskip(beta):跳帧,帧数不够时候可以使用,人物什么的会变得瞬移,不过不至于陷入泥潭纹丝不动。
●Show FPS:显示当前帧速。
设置完毕后就可以开始玩游戏了,PPSSPP并不是很成熟,现在没有万能的设置,什么游戏合适什么设置得自己摸索了。
PPSSPP使用体验
下面是笔者使用PPSSPP运行的一些PSP游戏的效果,大家可以参考参考。注意,由于安卓机硬件分裂严重,所以笔者的结果并不具备很强的普适性。目前来说,安卓阵营里高通方案效果会比较好;iOS的话,得益于强劲的图形性能,iPhone5的效果是最出色的,比所有安卓机的效果都要好。
●初音未来:Project pA 2nd
在PSP实机上难有如此精细的建模
magnet百合美(平均50帧以上)
模拟效果:效果完美,建模精细,画面比PSP更出色。
运行速度:近乎满帧,但还是有略微的掉帧,再加上虚拟按钮对音乐节奏类游戏还是力不从心,开场十秒就挂了。
●魔法少女奈叶A's:命运齿轮
魔法少女奈叶A's命运齿轮主菜单,可看到虚拟按键遮挡了不少画面
不来一发SLB么!(平均50帧以上)
模拟效果:除了没有声音外,一切都很正常,建模比PSP实机更精细。注意不能打开“Use Media Engine”选项,否则会黑屏。
运行速度:近乎满帧。
●空之轨迹FC
空之轨迹FC主菜单完美
游戏正常,但没有BGM(近乎满帧)
模拟效果:画面正常,有效果音,但没有BGM。旧版本的PPSSPP会卡死在约修亚吹口琴的桥段,现在新版不会了。听说高通平台效果完美有BGM?
运行速度:近乎满帧,十分流畅。
●高达Seed:联合VS扎夫特
菜单帧数很高
游戏过程帧数暴跌,玩起来很勉强(30~50帧)
模拟效果:一切正常,画面声音应有尽有,建模十分精细。
运行速度:一般般,需要开启跳帧,勉强能玩。
●秋之回忆
开启Buffered Rendering后画面完美,不然会各种撕裂
游戏中有文字缺少,可能是因为汉化版的问题(实机没有这个问题)
模拟效果:除了文字缺失外其他都OK(也许是汉化版的错),但这游戏文字不正常就没法玩了。注意需要开启Buffered Rendering,不然会各种画面猎奇。
运行速度:近乎满帧,GalGame也随便什么速度都OK了。
以上是笔者测试能够成功运行的游戏,值得一提的是PPSSPP运行游戏看不到过场动画。测试运行失败的游戏有不少,奥特曼两款作品格斗进化0和全明星编年史会闪退,GVG、怪物猎人3 和数码暴龙大冒险黑屏。不过PPSPP在笔者这里问题多不代表在你的机器上也会出问题,根据网友的试用,同样的硬件运行火影疾风传羁绊驱动、龙珠进化、反 重力赛车、寄生前夜、山脊赛车2等都十分正常,最多就速度慢一些,所以说玩安卓PSP模拟器还得看人品。iOS平台情况会更好,比如说GVG笔者这里黑 屏,iPhone5就能比较好地运行。
总结:经过上面的使用,PPSSPP这款PSP模拟器是否能够很好地在手机运行PSP游戏,相信大家都心中有数了。PPSSPP仍在快速发展,今天的问题在明天很有可能就已经不再是问题;手机硬件也在不断堆高,PPSSPP大有用武之地。手机PSP模拟器要完美模拟PSP游戏在目前还做不到,但随着开发者的努力,完美运行也并非天荒夜谈。