Intel新赛扬G1610处理器是2013年新推出的一款Intel最新IVB平台入门处理器,主打节能办公。自从IVB平台Intel Core i系列处理器登场以来,定位IVB入门的赛扬G/奔腾G就像是被打入冷宫,处于爱理不理的状态;人家Core i早就完成了全系列新品铺货,赛扬G/奔腾G这才才慢吞吞地升级到22纳米IVB架构。到目前为止Intel已经低调发布了赛扬G1610、奔腾G2010/G2020分别接替G550、G640,下面我们就要看看赛扬G1610怎么样。
本文主要是会对赛扬G1610进行全方位的凭借,本文测试的数据会很多,为了让部分节约时间的网友快速了解这款新一代IVB架构的22nm赛扬G1610,我们第一页首先为大家附上最终的凭借结论。
1、Intel赛扬G1610处理器性能如何呢?通过后面的评测我们发现,该款新IVB平台入门处理器在CPU性能方面,还是比较好的,我们通过最新CPU天梯图为大家直接展示,如下图:
Intel赛扬G1610处理器性能排名
如果需要查看完成的2013年显卡天梯图,请猛击进入:2013最新CPU天梯图 2013 CPU产品天梯图
Intel IVB新架构G1610比起上一代G550在CPU方面进步不是很明显,综合成绩5%以内的进步在实际操作中几乎体现不出来,毕竟IVB架构只不过是SNB架构的微调,在CPU性能已经领先的当下,Intel也没放太多心思在CPU性能的提升上面,如下图:
G1610与上一代G550处理器性能对比
另一方面,G1610虽然内置核芯显卡依然命名为“HD Graphics”,但已经是全新的22纳米IVB架构,综合性能比起G550提升了20%以上。不过现在想用HD Graphics玩游戏对Intel来说还是早了点,A4-5300依然以翻倍的GPU的性能差距在整合平台占据优势,如下图:
G1610内部集成GPU核芯显卡进步明显
功耗方面,相比之下G1610出色的功耗控制才是本场测试最大的亮点,得益于优秀的22纳米工艺,G1610功耗只有上一代G550平台的80%,无疑大大强化了G1610在家用、办公的主力地位,这才是人们看中赛扬G平台的主要理由。
G1610的功耗才是最大亮点
1、赛扬G1610处理器竞争力分析
性能上:G1610和G550的CPU性能几乎相同,没有太大变化;GPU进步明显,但仍然大幅度落后于A4-5300。
价格上:盒装300元的售价与G550、A4-5300持平。
功耗上:22纳米IVB架构的G1610功耗控制能力出色。
期盼了这么久的IVB版赛扬G,CPU性能比起G550没有太大提升是意料中事,GPU虽说进步明显,但要比A4-5300比拼显然不够明智。这款CPU主要卖点还是超高的能耗比,与专注GPU性能的APU有着明显不同。
2、用户群体
追求“绿色环保”的家用平台以及对平台功耗很敏感的办公用户。
3、选购建议
首先要确立一点,G1610和A4-5300两款CPU虽然定位入门级,但以现在的CPU性能应付一般家用高清、网络浏览等是完全够用了,两者搭配的H61/A55、B75/A75价格也对等,就看对功耗/静音/游戏有没有更深层次的需求了。G1610功耗低,CPU性能强,是企业办公的首选;家庭用户如果对静音/功耗有需求可以选G1610,偶尔想打打网游的话还是用A4-5300会更好。
扩展阅读:奔腾G2020怎么样 奔腾G2020好用吗?
介绍到这里,相信大家对于Intel赛扬G1610怎么样,已经有了全方位的了解了,下面我们再来看看详细的细节评测吧,有兴趣的朋友值得阅读。
Intel采用的是“无缝取代”式的升级,随着G1610的上市,G550会直接退场,因此两款CPU之间的定位、定价都不会相差太大,从参数上看,两者在线程设计、默认频率上都完全一致,G1610由于使用IVB架构,TDP热设计功耗降到了55W。内存控制器上,G1610终于解除了DDR3-1066的限制“升级”到DDR3-1333,但还是在IVB家族中垫底,如今DDR3-1333已濒临淘汰,Intel这种“为分类而分类”的产品限制总感觉有些不厚道。下面一起来详细看看今天我们的评测吧。
1、测试平台介绍:
AMD FM2平台 | |
CPU | AMD APU A4-5300(2核/2线程) |
主板 | 华硕 F2A75-V Pro |
Intel LGA1155平台 | |
CPU | Intel Celeron G550 (2核/2线程) Intel Celeron G1610(2核/2线程) |
主板 | 华硕 P8Z77-M Pro |
共用配件 | |
硬盘 | 主盘:三星830固态硬盘(256G) 副盘:西部数据 1TB 黑盘 |
显卡 | HD5430D(A4-5300) HD Graphics(800-1000MHz,G550) HD Graphics(650-1050MHz,G1610) NVIDIA GTX680(独显游戏测试用) |
内存 | 芝奇DDR3-1600 4Gx4(8-8-8-24,双通道,分配1G显存) G550平台限制在DDR3-1066 G1610平台限制在DDR3-1333 |
电源 | 酷冷Slient Pro M2 1000W |
软件平台 | |
操作系统 | Windows 8 Pro X64 |
驱动程序 |
显卡: Intel核显驱动15.25.18.2963 NV显卡驱动610.14 |
评测方案 |
GPU性能测试 CPU性能测试: 功耗测试 |
2、识别核芯显卡真相:依然叫HD Graphics
前面说过Intel官网对G1610核芯显卡的描述是一一片空白,搭建完平台进入系统后,我们第一时间打开驱动面板确认真相,从截图可以看到,G1610核芯显卡的命名依然是HD Graphics:
Intel驱动面板将核芯显卡识别为HD Graphics
Celeron G1610整合的HD Graphics和Core i系列整合的HD Graphics 2500一样,具备6个EU单元,意味着会有相近的3D图形性能,为了区分定位,HD Graphics主要是缺少了一些功能支持:
GPU-Z
IVB系列核芯显卡的主要区别 | |||
型号 | HD Grahpics 4000 | HD Graphics 2500 | HD Graphics |
EU单元 | 16 | 6 | 6 |
频率 | 650-1150MHz | 650-1050MHz | 650-1050MHz |
高速视频同步转码 | 支持 | 支持 | 不支持 |
3D立体视觉显示 | 支持 | 支持 | 不支持 |
高画质在线影音 | 支持 | 支持 | 不支持 |
无线显示 | 支持 | 支持 | 不支持 |
弹性显示输出(FDI) | 支持 | 支持 | 不支持 |
HD清晰影像 | 支持 | 支持 | 不支持 |
与上一代Sandy Bridge架构一样,面向入门市场的HD Graphics在EU单元、频率上和高等级HD Graphics 2000系列相同,以为着两者会有相似的3D性能。不同的地方在于HD Graphics缩减了许多功能支持,包括高速视频同步转码、HD清晰影像等。
下面我们就来看看,这款定价300元的G1610会有怎样的性能表现。
3.1、CPU理论多线程性能
测试项目包括科学运算测试软件wPrime和AI(人工智能)运算测试软件Fritz Chess,两款软件均对多核CPU进行大量优化,对CPU性能有较大的指导意义。由于只是理论运算,我们把它们归类为CPU理论性能测试。
●Fritz Chess国际象棋:
Fritz Chess 4.3(国际象棋) | |
软件简介 | 测试CPU的AI运算性能、多线程处理能力。 |
软件设置 | 默认设置,使用CPU的最大线程数 |
测试方法 | 直接按Start开始测试,记录得分 |
软件截图 |
《国际象棋》测试成绩
wPrime 2.05质数计算:
wPrime 2.05 | |
软件简介 | wPrime是一款通过计算质数来测试计算机运算能力等的软件,由于wPrime可以支持多线程并行运算,因此更能反映出多核、多线程CPU之间的性能差距。 |
软件设置 | 设置Set Thread Count,使用CPU的最大线程数 |
测试方法 | 运行1024M,记录用时 |
软件截图 |
wPrime 2.05测试成绩
测试小结:Fritz Chess和wPrime是测试CPU多线程性能的代表性软件,从测试成绩上看,G1610与G550得分几乎相同,毕竟IVB只是SNB架构基础上的小修小补。
3.2 3DMark系列物理运算测试
这部分的测试主要考察CPU在游戏中的物理运算和人工智能运算能力,我们选取了权威的3D测试软件3DMark,分别测试3DMark 11和新版3DMark中的CPU得分。
●3DMark 11:
3DMark 11 1.02(物理运算) | |
软件简介 | 3DMark 11是一款基于DirectX 11的3D性能基准测试软件,内置了三大测试项目:图形性能测试、 物理性能测试和综合测试。 |
软件设置 | Performance |
测试方法 | 只进行CPU物理运算部分测试,记录得分 |
软件截图 |
3DMark 11测试成绩(CPU得分)
●新3DMark:
新3DMark (物理运算) | |
软件简介 | 《3DMark》2012年FurtureMark公司新推出了跨平台测试工具,取消了以往的“后缀”名,其中的Fire Strike场景可以用来测试CPU/图形性能 |
软件设置 | 默认设置 |
测试方法 | 只进行CPU物理运算部分测试,记录得分 |
软件截图 |
新3DMark测试成绩
测试小结:3DMark系列能全面挖掘CPU的潜力,已经成为考量整机性能的一个重要指标,我们选择其中的物理运算部分进行测试,单纯地对CPU性能进行对比。这两项的测试结果和前面多线程测试项目基本一致,无论是G550还是G1610,CPU性能在比同价位的A4-5300高出不少,这是双方市场策略不同所导致的。
3.3、常用软件性能测试
文件压缩/解压缩和图片处理是普通用户的常用操作,我们选择了著名的WinRAR以及PhotoShop进行这部分的评测。
●WinRAR文件压缩
WinRAR 4.20(文件压缩测试) | |
软件简介 | WinRAR 是非常流行的压缩软件,支持CPU多线程运算。4.20版本改进了算法,能更有效地利用CPU 资源 |
软件设置 | 压缩方式选择“最好” |
测试方法 | 使用WinRAR压缩一个803MB的程序文件夹,压缩方式选择“最好”,用秒表记录压 缩所用时间,测试三次取平均值。 |
软件截图 |
WinRAR 4.20测试成绩
●PhotoShop图片处理:
PhotoShop CS6(图片处理) | |
软件简介 | Photoshop是最著名的图像处理软件之一,集图像编辑修改、图像制作、广告创意 、图像输入与输出于一体,深受广大平面设计人员和普通用户的喜爱。 |
软件设置 | 创建一个复杂的图片处理动作 |
测试方法 | 对数十张高分辨率照片进行动作批处理,记录用时 |
软件截图 |
PhotoShop CS6测试成绩
测试小结:WinRAR和PhotoShop是网友较为常用的软件,其中WinRAR测试对CPU的微架构、缓存比较敏感;PhotoShop所代表的图形处理工具则依赖CPU中的多媒体指令集。这两项测试里G550、G1610得分一致,看来Intel对产品线的性能布局还是很严格的。
3.4、专业软件性能测试
这部分的测试内容包括Cinebench R11.5 3D渲染测试和TMPGEnc 视频转换测试,对于常进行3D图形渲染或视频转换的专业用户说来,很有指导意义。
● Cinebench 3D渲染:
CineBench R11.5 64Bit(3D渲染) | |
软件简介 | CineBench R11.5为目前最新版的Cinebench系列测试软件,它采用了3D设计软件 CINEMA 4D的3D引擎,支持多线程同时运算,可以用来评测多核处理器的效能。 |
软件设置 | 默认 |
测试方法 | CPU的多核心运算,记录得分 |
软件截图 |
CineBench R11.5 3D渲染测试
● TMPGEnc视频转换:
TMPGEnc 4.77(视频压缩/转换) | |
软件简介 | TMPGEnc是著名的视频编码/解码软件,支持多种格式。对多核心处理器进行优化,并加入了SSE4等新指令集的支持,能充分发挥CPU的性能,减少大量的编码时间。 |
软件设置 | 1080P 转换为480P,H.264 |
测试方法 | 转换《变形金刚2》的片段,记录用时 |
软件截图 |
TMPGEnc视频转换测试成绩
测试小结:面向专业用户推出的3D渲染和视频转码软件,对CPU性能要求很高,一般都会用尽100%的CPU资源来追求更高的工作效率,是衡量CPU性能高低的重要指标。测试中G1610相比起G550有小幅度进步,但差距不明显,A4-5300继续垫底。
3.5、CPU游戏性能测试
CPU在游戏过程中主要负责物理效果演算和AI运算,与GPU的分工明显不同。简单点说,就是“场景内角色越多,CPU性能要求越高”,我们平常游戏组队进入大型副本围殴BOSS的时候出现的“卡机”现象,就是CPU性能不足的表现。
这次的测试我们选取了《星际争霸2:自由之翼》、《生化危机5》两款游戏,场景内怪物/角色非常多,对CPU提出了很高的要求,为了更好地反应CPU性能差距,我们在测试中加入GTX680独显用于消除显卡瓶颈。
● 《星际争霸2》 :
星际争霸2(DX9游戏) | |
游戏简介 | 《星际争霸2》是最受欢迎的PC竞技游戏之一,游戏加入了大量AI运算,对CPU性能提出更高的要求。 |
游戏设置 | 1920x1080 超高,关闭垂直同步 |
测试方法 | 我们采 用测试录像进行测试,选取中间激烈战斗部分,耗时1分钟,用Fraps记录平均帧数。 |
游戏截图 |
《星际争霸2》测试成绩
关于游戏帧数(FPS)的意义
游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。
● DX10游戏《生化危机5》:
生化危机 5(DX10游戏) | |
游戏简介 | 《生化危机》系列是家用游戏机上百万销量大作,现在最新作《生化危机5》已推出PC版,并支持DX10技术,使其画质再度提升。 |
游戏设置 | 1920x1080 0AA,全高,关闭垂直同步。 |
测试方法 | 自带Fix Benchmark 分 |
游戏截图 |
《生化危机5》测试成绩
测试小结:测试结果也正如预料的一样,G1610比起G550进步不明显,像G550、G1610这类入门CPU搭配独立显卡玩单机游戏还是比较吃力,下面我们来看看这些CPU的“老本行”——在整合平台的图形性能如何。
4.1、猛涨45%?G1610核芯显卡性能测试
GPU性能测试方面,依然分为理论测试和游戏性能实测两部分,下面是分别用3DMark Vantage、3DMark 11的图形跑分成绩汇总:
●理论测试:3DMark Vantage
3DMark Vantage 1.10(图形运算) | |
软件简介 | 3DMark Vantage是一款基于DirectX 10的3D性能基准测试软件,主要包括了显卡测试和CPU测试两个部分。 |
软件设置 | Performance |
测试方法 | 只进行图形运算,记录得分 |
软件截图 |
3DMark Vantage测试成绩
●理论测试:3DMark 11
3DMark 11 1.02(物理运算) | |
软件简介 | 3DMark 11是一款基于DirectX 11的3D性能基准测试软件,内置了三大测试项目:图形性能测试、 物理性能测试和综合测试。 |
软件设置 | Performance |
测试方法 | 只进行图形部分测试,记录得分 |
软件截图 |
3DMark 11测试成绩
编辑点评:3DMark 11图形测试里,G550的核芯显卡由于不支持DX11无法打开测试;G1610虽然支持DX11,但得分只有339,测试过程中卡顿很明显,所以这一级别的平台还是不适合玩DX11游戏的;3DMark Vantage方面,可以看到G1610自带的核芯显卡得分大幅度超越G550达到40%以上(这样会不会威胁到更高一级的奔腾G呢?我们在文章最后会进行揭秘),但与A4-5300相比还是落后太多。
4.2、核芯显卡游戏性能测试
3DMark跑分毕竟只是理论性能,实际的游戏效果受多方面影响,下面测试的是一些轻量级单机游戏和热门网络游戏,我们选择了《街头霸王IV》《魔兽世界》《英雄联盟》这三款。
单机游戏:街头霸王4 | |
游戏简介 | 作为格斗游戏代表作之一,《街头霸王》系列一直被玩家们所熟知,街霸四承袭系列作传统2D玩法,并加入3D绘图技术,使得画面效果大大提升 |
游戏设置 | 1440x900分辨率,关闭垂直同步,0AA,画面设置Model Quality和Particles为Mid,其余全部为High |
测试方法 | 使用自带Benchmark进行测试,记录平均帧数得分 |
游戏截图 |
街头霸王IV测试成绩
网络游戏:魔兽世界 | |
游戏简介 | 《魔兽世界》是最受欢迎的网络游戏,拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。 |
游戏设置 | 分辨率设置为1440x900,画质特效全部为优良。 |
测试方法 | 在熊猫人新手村围绕场景跑动一圈,记录平均帧数 |
游戏截图 |
WOW测试成绩
网络游戏:英雄联盟LOL | |
游戏简介 | 《英雄联盟》是腾讯运营的英雄对战网游。由DOTA原班人马精心打造,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到网络世界 |
游戏设置 | 分辨率设置为1920x1080,画质特效全部为高 |
测试方法 | 进入实战训练营(召唤师峡谷),点击“开始”,从自动镜头开始移动到停止移动、画面变暗,用Fraps记录这段时间的平均帧数 |
游戏截图 |
LOL测试成绩
编辑点评:实际游戏体验中,尽管理论得分G1610比起G550进步不少,但实际游戏体验差别不是很大,玩起游戏来还是一如既往地“卡”,而A4-5300则大多数情况下可以保持流畅运行。看来还是那句话“办公首选赛扬G,玩游戏找APU”,由于两家企业市场策略上的不同态度,“差异化竞争”在入门市场表现得淋漓尽致。
5、平台功耗对比
接下来我们将进行功耗测试,定位入门市场的赛扬G系列一直以来最受关注的就是平台低功耗,这对注重“绿色环保”或者集团企业来说很重要。基于22纳米工艺制造的G1610理论上会有更加优秀的功耗控制能力。
功耗对比测试 | |
测试方法 | 用功耗仪记录在单位时间内的平均功耗 |
测试范围 | 网页浏览(CPU、GPU空闲状态)、游戏娱乐(GPU满载)、Prime95烤机(CPU满载) |
测试工具 (功耗仪) |
浏览网页时的平台功耗(CPU、显卡均空闲)
玩游戏时的平台功耗(显卡满载、CPU未必满载)
Prime95烤机时的平台功耗(CPU满载、显卡空闲)
测试小结:测试的结果,G1610功耗控制能力很抢眼,基于22纳米工艺制造的G1610,平台最大功耗在60W左右,比起上一代SNB架构G550省电不少,可见Intel确实在功耗这一块下了不少功夫。
最后,G1610这么强,G640有压力了?从一开始Intel的赛扬G550与奔腾G640的差别就很小,后者只不过是多了“奔腾”的名号以及支持DDR3-1333,现在G1610来了,G640会不会感到“压力山大”?
3DMark Vantage测试成绩
上面是G640与G1610的测试成绩对比,可以发现两者的CPU得分差距已经几乎相同,G1610“升级版”的HD Graphics更是超越了G640达50%以上;所以G640也顺理成章地要被G2010/G2020取代,到底升级之后G2010/G2020还值不值得买?没有了内存控制器优势的奔腾G会不会被赛扬G挤下台(都支持DDR3-1333)?这些我们都会在下一期的评测中做出详细解答,敬请期待。