近日,库克在出席反垄断调查听证会时再次强调,苹果不会在AppStore佣金比例抽取方面做出任何让步,也就是说30%的抽佣还将长久持续下去,可见苹果在维护iOS平台应用开发主导权方面,依然保持着非常强硬的态度,毕竟这是苹果重要收入来源。
就在今天,苹果再次针对AppStore中国区做出重要举措,可以毫不夸张的说,大量中国区iOS开发者的末日从今天就开始了,因为绝大多数开发者不可能达到苹果的新要求,这群开发者极有可能将永远和iOS平台说再见,那到底是什么原因让此事变得如此严重呢?
从今天凌晨开始,苹果大量下架AppStore中国区没有获得版号的游戏APP,截止到目前为止,数量可能已经超过30000款,短时间内,数量还将快速增加,直到将所有未获版号的游戏清除干净为止,从如此快的速度中可以看出,苹果对那些不听劝告的游戏开发者已经忍无可忍,开始动真格的了。
其实苹果并不是没有给这些人机会,反而早在2016年就已经向开发者发出通知,不管是已上架游戏还是那些准备上架的游戏,一定要重视版号问题,因为根据国内相关部门规定,移动设备上的游戏,需通过审批并获得版号才能发布,当时为了给国内AppStore游戏开发者一个充足的调整时间,此规定并未强制执行。
可很多开发者忽视了一个问题,既然国家已经有了规定,那苹果早晚都是要执行的,况且4年时间已过,还未做出调整的开发者,就怪不得苹果强制执行了。
有些开发者对此颇有怨言,声称自己拿不到游戏版号,这其实也怪不到苹果身上,既然AppStore要在中国区运营,自然要遵守我国相关部分的规定,这没什么好吐槽的,至于拿不到游戏的问题,只能从自己身上找原因了。
当然,我们也要看到这一规定带来的好处,那就是将迫使开发者推出更游戏的游戏,因为垃圾游戏将更难获得版号,这可能也是最大限度杜绝“流氓”游戏的好方法。
站在普通用户的角度看这个问题,个人觉得如果没点强制措施,可能真的无法管住那些不守规矩的人,在座各位,你们觉得呢?