作为销量第二的苹果却远远超过销量第一的三星,无论是从技术亦或是开发,三星都不及苹果。至于销量问题,三星则是一手被老美扶持起来的。
我们却知道苹果手机进入中国市场却已经很晚了。96年乔布斯才重回苹果。也在2004年才转型做手机,09年与联通合作。如果当年你在现场你会发现会有很多山寨机。
尤其是深圳的华强北,联发科发布的GSM turnkey的“拎包入住”配套芯片技术支持之下,手机制作十分简单,三个人就可以做出一台手机。2010年乔布斯发布苹果4,尤其是之后的4S,一台八千多,因为价格昂贵俗称“肾机”,就是从那个时候山寨机开始没落了。
起初的苹果因为其技术及公司的先进很高傲,并且经常置消费者的权益不顾,不遵守国内的“三包”协议。
归根结底,这种现象的产生都是因为国内对知识产权的不重视,再者就是违法成本过低。相对比,美国国内就有一群羊毛律师时时刻刻紧盯着去苹果,规范其生产与营销。
律师实行集体诉讼,产品卖得越多,赔得越多。而事实上,苹果的确很霸道,苹果是做硬件起家的,但是最近几年却依靠软件商店及支付服务来获取收益,从微信支付宝之中脱离出来建立了苹果独立账户进行支付。
国家队出手
有人说苹果的系统很安全,因为很多APP都要经过审查才能在苹果的商店上线。但是最近几年国内的相关部门在清查游戏版号时发现,苹果在接受检查时拥有特权,那些在中国没有收到版权的却可以在苹果商店上市。
游戏版号就是游戏出版备案,有一个ISBN号,游戏上线运营必须要有,国家新闻出版广电总局审批,申请游戏版号需要icp经营许可证和游戏软件著作权等等。国内目前针对苹果这一特权漏洞也是下手了,一视同仁,7月1日起,苹果公司必须冻结一切缺少游戏版号的APP。
这对于做了几年互联网服务的苹果来说影响就大了。靠下载量和用户支付收取的30%手续费将打水漂。
总结
终于国家队对这个苹果出手了,在华十年,苹果千方百计钻空子确实应该严厉处置对其进行限制和冻结。
而且这更有利于维护消费者的合理权益。既然苹果收“苹果税”,那服务必须要做好,万一消费者在APP上付费,结果游戏没有著作权。消费者有损失怎么办?
其次也是在维护开发者的权益,这几年,青少年游戏沉迷问题很严重,知识侵权情况也很严重,限制控制苹果这是一件好事。
对于苹果来说,确实有很大损失,但限制苹果,却可以更好地为消费者服务。尤其是多多下架游戏,家长朋友肯定会给孩子买苹果。