先来看看本节知识的结构图吧!
接下来我们就逐步来看一下所有的知识点:
结构的演化
C++中的类是从结构演变而来的, 所以我们可以称C++为”带类的C”.
结构发生质的演变
C++结构中可以定义函数, 称之为成员函数
结构定义格式, 像这样:
struct 结构名 {
数据成员;
成员函数;
}; // 注意这里的分号不要忘记
具体的代码, 像这样:
模型图是这样的:
它表明: 我定义了一个结构体, 有两个私有的数据成员x, y, 两个公有的成员函数setXY(double, x, double y), display();
在定义结构体时, 将数据成员使用private关键字修饰, 则产生封装性. 如果没有没定, 则默认为public
private修饰的数据成员为私有的数据成员, 必须公有的成员函数才能使用, 这就是数据的封装性.
使用方式: 结构对象.成员函数
我们在main函数中这样使用:
注意:
如果结构的数据成员用private关键字修饰
则不能这么访问:
cout
如果public修饰, 则可以这么访问.
不过我们一般为了保证封装性, 将数据成员声明为private, 保证只有成员函数才能访问。
使用构造函数初始化结构对象
函数名与结构同名, 称为构造函数, 专门用于初始化结构对象
分为有参构造函数和无参构造函数
像这样:
模型图是这样的:
它表明: 我定义了一个结构体, 有两个私有的数据成员x, y, 一个无参构造函数Point(), 一个有参构造函数Point(double x, double y), 两个普通的成员函数setXY(double, x, double y), display();
从结构演变成一个简单的类
使用关键字class代替stuct, 就将一个结构演变成一个标准的类啦! 是不是So easy!
像这样:
好的, 从现在开始把我们的目光从struct移开吧, 让我们聚焦于class!在现在全民学编程的潮流下,程序员想要成为一个优秀的、有能力程序员,做软件开发的话,就来学习C/C++吧,而且学习编程的话有一个学习的氛围跟交流圈子特别重要!手Q区11二1;后8三三三六。想要成为更好的自己,不妨现在就开始学好编程。
面向过程与面向对象
编程语言是我们和计算机交流的桥梁, 编程技术在发展, 同样的编程语言也在发展, 编程语言从最初的0和1, 到汇编语言, 再到面向过程的语言, 再到面向对象的语言, 反应出了我们的编程思想也在不断的进步, 面向过程只是关注解决问题的步骤, 而面向对象关注解决问题的对象, 也就是谁解决这个问题.
下面我用两个经典的例子来诠释面向过程和面向对象的区别
第一个: 五子棋游戏
面向过程是这样的:
(1)开始游戏 -> (2)黑子下棋 -> (3)绘制画面 -> (4)判断输赢 -> (5)白子下棋 -> (6)绘制画面 -> (7)判断输赢 -> (8)返回步骤(2)
面向对象是这样的:
黑白双方, 负责下棋这个操作
棋盘系统, 负责绘制画面
规则系统, 负责判断是否犯规, 输赢等
第二个: 把大象装进冰箱
面向过程是这样的:
(1)把冰箱门打开 -> (2)把大象装进去 -> (3)把冰箱门关上
面向对象是这样的:
冰箱 -> 开门
冰箱 -> 装大象
冰箱 -> 关门
冰箱是一个对象, 它有开门的操作, 装大象的操作, 关门的操作, 大象也是一个对象
总结
面向过程就是关注解决问题的步骤, 像这样: 第一步打开冰箱门, 第二步装大象, 第三步关闭冰箱门
面向对象就是关注解决问题的对象, 像冰箱, 它有开门的方法, 装大象的方法, 关门的方法
大家知道基本的区别和联系就可以啦。
面向对象程序设计的特点
面向对象的程序设计具有抽象, 封装, 继承和多态性的特点
对象
对象是系统描述客观事物的一个实体, 是构成系统的基本单位
对象用对象名, 属性(数据成员), 操作(功能函数)三要素来描述
对象名: 用来标识一个具体的对象. 如: zhangsan, lisi等
属性: 这个对象的数据成员, 也就是特征, 如: 姓名, 年龄, 性别等
操作: 这个对象所具有的行为, 如: 吃饭, 睡觉, 打豆豆等
像这样:
我们有一个对象
对象名: zhangsan
数据成员: 姓名叫张三, 年龄18岁
成员函数: 会吃饭, 能睡觉, 还喜欢打豆豆
抽象和类
比如我们还有一个学生对象叫李四
我们现在有两个学生对象一个叫张三, 年龄18, 一个叫李四, 年龄20, 比如我们还有一个学生对象叫王五, 年龄22, 假如我们还有好多个学生.
都有姓名, 年龄的基本属性, 也有吃饭, 睡觉, 打豆豆的行为,
我们把这些对象的共同特征进一步抽象出来, 就形成了类的概念
像这样:
这是一个类
类名: Student
数据成员: name, age
成员函数: eat(), sleep(), dadoudou()
我们用代码表示是这样的:
类和对象的关系
类相当于模具
对象相当于用模具所制造出来的东西
类是具有相同的属性和操作的一组对象的集合
对象是这些集合当中的一个个体
这样理解:
李四是一个学生 // 正确, 因为李四是对象, 而学生是类
学生就是李四 // 错误, 学生是一个群体, 怎么可能是单个个体呢
封装
一个经典的例子来加深我们的理解吧!
电视机把各种部件都装在机箱里, 遥控器的所有部件也都装在遥控器里, 我们通过遥控器操作电视机, 而不是我们自己摆弄电视机的各个组件! 比如音量+, 音量-, 而不是咱们去电视机里摆弄线圈!
封装性就是要求一个对象应该具备明确的功能, 并具有接口以便和其它对象相互作用, 对象内部的数据和代码是受保护的, 外界不能访问它们, 只能对象对外提供的接口可以访问它们. 增加独立, 自己的数据只能由自己来操作.
类的封装是通过定义的存取权限实现的, 分为private和public, 对象的外部只能访问对象的公有部分, 也就是public修饰的, 不能访问对象的私有部分, 也就是private修饰的.
继承
继承是一个类可以获得另一个类的特性的机制
像这样:
比如我们有”人”这个类, 它具有姓名, 年龄这两个属性, 吃饭这个行为
我们又有”老师”这个类, 继承自”人”类, 所以它有继承过来的"姓名", "年龄"属性, 还有自己所独有的"职工编号"属性, 有继承过来的"吃饭"行为, 还有自己所独有的"讲课"行为.
我们又有”学生”这个类, 继承自”人”类, 所以它有继承过来的"姓名", "年龄"属性, 还有自己所独有的"学号"属性, 有继承过来的"吃饭"行为, 还有自己所独有的"听课"行为.
总结:子类只需定义它所特有的特征, 而共享父类的特征
多态性
不同的对象可以调用相同名称的函数, 但可导致完全不同的行为的现象称为多态性.
在C++中, 多态性分为两种, 一种称为编译时多态, 另一种为运行时多态
编译时多态:也就是函数重载. 是指同一个函数名可以对应着多个函数的实现, 具体调用哪个函数由参数个数, 参数类型等来决定
运行时多态:也就是虚函数. 在定义了虚函数后, 可以在基类的派生类中对虚函数重新定义, 以实现所想要的功能
使用类和对象
使用string对象
必须包含该类的头文件, #include
像这样:String str = “RayLee”; // 等价于 String str(“RayLee”);
在字符串的末尾系统会加上’’\0”字符来表示字符串的结束, 但是在计算字符串长度的时候不包含'\0'
像这样:
String str2 = ‘A’; // 错误, str2是字符串对象, 不能赋值为字符
我们可以把字符串看成是字符数组
所以我们可以这么使用:
字符串连接符号 +
作用: 将两个字符串或者字符串与字符拼接起来
像这样:
使用string类的典型成员函数
面向过程和面向对象不是对立的, 面向对象是建立在面向过程的基础上的, 它们是相互依存的, 面向过程关注于解决问题的步骤, 而面向对象关注于解决问题中出现的对象, 而对象中则封装了解决问题的步骤, 面向对象是更高级的语言, 但它是依赖于面向过程而存在的, 随着计算机科学与技术的发展, 出现更高级的语言也说不定呢?