在英国EGX游戏展中,两名玩家在一场炉石游戏中决一雌雄。通过大屏幕观看这场比赛的观众大约有40人,还有评论员评论二人的表现。
玩家周围摆放着来自电子竞技联盟(eSports League)和英特尔的盔甲和包袋,它们正试图将电子竞技进一步向公众推广。
本次的EGX并不是英特尔第一次进军电子竞技市场。从2006年开始,英特尔举办了一系列国际电子竞技锦标赛——英特尔极限大师赛(Intel Extreme Masters)。今年,英特尔在悉尼和上海举办了大师赛;比赛还将芝加哥和波兰卡托维兹举行。
英特尔VR和电子竞技主管 Scott Gillingham在EGX上表示,电子竞技将越来越流行。他提到了2017年在卡托维茨举办的比赛,那场比赛吸引了17.3万名观众,网上的观众超过4600万。在线浏览量达到了20亿。
对英特尔来说,发展电子竞技有很多好处——最明显的是越来越多的人需要能够运行最流行的PC游戏的电脑。在EGX展台上,有一些小巧的笔记本电脑和小型游戏主机,还有一些更传统的游戏主机。
这些电脑必须支持协作体验,正如英特尔在横幅上标榜的:Game、 Record、Stream(游戏,存储和流媒体)。
Gillingham说:“玩家们正在录制他们的游戏,在流媒体平台上直播,也可以在社区和朋友间分享。如果想实现这些社交功能,则需要强大的计算能力,保持每秒60-70fps的帧率。”
Statista的数据显示,在2018年第二季度,视频平台Twitch平均并发观众数量约为104万人,而YouTube游戏直播的同期观众数量为32.6万人,高于上一季度的95.3万人和27.1万人。
自2017年第三季度以来,Twitch的股价稳步攀升,而YouTube的股价则起起伏伏。因用户数量不多,YouTube最近关闭了其独立的游戏直播应用。
VR时代已将到来
竞技之外,还有一个领域需要强大的计算机,那就是虚拟现实。英特尔希望将VR推向主流,这将需要强大的芯片和游戏pc。
戴上VR头盔玩炉石和Dota 2的体验并不是很好,英特尔与ESL、Oculus合作,在今年的IEM大会搞了一个VR Challenger League竞赛活动,玩家在《Echo Arena》和《 The Unspoken》游戏中对决。
然而,VR游戏的普及有些慢。“我认为目前电子竞技玩家,并不都对VR感兴趣。这是一个缓慢的过程。但那些愿意尝试VR的人已经获得了很好的体验,所以随着技术的发展,VR将有一个光明的未来。”Gillingham说。
“我认为,如今的虚拟现实需要一台巨大的计算机是一件很尴尬的事。归根结底,VR目前仍是一件奢侈品。就让我们来开发出一款更加有吸引力的产品吧。
英特尔已经在产品方面迈出了一步,开发了Hades Canyon,这是英特尔最小的VR ready系统,于今年春天上市,看起来就像一个精心设计的无线路由器。
英国Sky正在向VR行业进行,BT也在2016年推出VR体育实验服务,还有英特尔自己的True View技术,我们可以用它观看VR版American NFL、NBA、NCAA比赛。
Gillingham承认,VR头显和游戏pc仍然不便宜。但他预测,随着时间的推移,价格会下降,就像大多数科技产品一样。
Facebook日前发布的VR一体机Oculus Quest正说明了这一趋势。Oculus Quest售价399美元,已经算是价格亲民的游戏设备了。马克•扎克伯格称这是“我们一直在等待的一体式VR体验”。
不过,尽管无线连接是向前迈出的重要一步,但这款耳机看起来依旧有些笨重,而且它推向市场后的表现还有待观察。
英特尔相信,像Quest这样的产品将促进VR进入更多的消费者家中,并吸引更多的人观看直播。Gillingham说:“现在很多比赛都是在网上进行直播的,可以通过Twitch、 Facebook以及很多在线平台进观看,人们也热衷于此。”
对于一家企业来说,总是会根据市场的动向决定产品的发布。在这一领域,电子竞技似乎会决定未来PC技术的形态。
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