在科幻小说《三体》中,主人公罗辑在冬眠了一百八十五年后醒来,那时候,人们的日常穿着能够跟随情绪的变化,变幻出不同色彩和图案,还可以根据不同身材调节版型。其实,在 2021 年,我们已经可以在一些数字化时尚中看到这类“phygital”功能的雏形。例如,世界上首个号称无运费、无浪费、无性别、无尺寸的 100% 数字化时装品牌 TRIBUTE BRAND,已经可以实现面向 C 端的网售,消费者无需考虑尺码,只需上传一张个人照片,就能收获一件“零污染”的定制数字时装。当数字化时装变成大众的日常消费品,围绕其产生的一系列数字时尚产业链也正在百花齐放。人们从最初关注避免浪费,到最后不再需要谈及可持续发展就能证明数字化时尚存在的必要性,可以看出,数字时尚已经不再“虚拟”,而是逐渐成为生活方式的一部分。
时尚博主身穿 TRIBUTE BRAND
数字虚拟服饰
TRIBUTE BRAND — BALA Dress 系列
区块链技术制作的数字高定
The Fabricant 是一家 3D 数字时装公司,通过采用区块链技术制作数字高定服装。它的特别之处在于:在区块链上,消费者选购的服饰可以被追踪、收藏,甚至传递给下一代,形成完整的生态系统,并有效保证非实体物件的真实性,以防止侵权和盗版。较早运用区块链技术也让 The Fabricant 与德国艺术家 Johanna Jaskowska、Dapper Labs 联合设计的“Iridescence”数字区块链长袍在纽约 Ethereal Summit 拍卖会上以 9500 美元的价格被买走。
The Fabrican 采用区块链技术制作的数字高定服装
同时,数字时装和传统高定有一些相似之处,两者同时需要耗费大量时间和精力进行制作。另一方面,实体服装更加注重工艺性、功能性和可持续性,但当人们在现实生活中穿上它时,整个视觉上的感官体验,都会无形地进入超现实的区域,这也是为什么数字化时装慢慢进入到大众视野的原因之一,它所带来的实体服装没有的惊喜感是不能被忽视的。授之以鱼不如授之以渔,The Fabricant 在官网上发起 Pluriform 项目,将 3D 软件 re-veil 开放给大众,征集世界各地的数字艺术家参赛,并有偿邀请部分优胜者合作。
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“re-veil 挑战”中的部分群众作品
数字化秀场并不是疫情中的无奈之举
疫情催生的数字时装周打破了时空限制,重新定义了实体和数字虚拟世界之间的关系,两者结合也衍生出“实体数字化”等相关内容,但更多先锋机构的成功探索正在证明,数字化秀场并不是疫情下的无奈之举
安特卫普皇家艺术学院与创意机构 Random Studio 合作打造了名为 WWWSHOWWW 的平台,专为服装设计系学生提供数字化的线上环境。秀场设置在比利时的 Bourse of Antwerp 展览馆取景,由 SHOOTTHEARTIST 提供 360 度全方位的视觉技术支持,用空间交互与视觉基点转化达成时装的多元展示,全方位地呈现了品牌精神内核。
安特卫普皇家艺术学院服装设计系毕业秀
数字时装秀走向成熟,也为一些白手起家的创业者带来奇迹。来自刚果的设计师 Anifa Mvuemba 为自己的品牌 Hanifa 在 Instagram 上直播了一场以 3D 科技技术呈现的线上时装秀,整个过程没有任何模特出现。Mvuemba 表示,依靠建模完成的服装走秀同样需要精确地判断衣服的合身程度,否则衣服就会从数字模型上滑落,她补充道:“真人模特无法被技术取代,因为我太喜欢和他们一起工作了。” 设计师的心声也再次道出了 phygital 模式的重要性。
品牌 Hanifa 数字秀场
虚拟偶像的商业空间超出想象
顶着粉红色头发的 Imma 来自日本,由 CGI 技术打造而成,但在现实世界中有着和真人偶像一样的影响力。她坐拥 30 多万 ins 粉丝数,大牌广告接到手软,金主有DIOR、SKII、NIKE、宜家等。
虚拟偶像 Imma
像 Imma 这样具备极高商业价值的虚拟博主不在少数。Lyst Insights 和 The Fabricant 联合发布了一篇《数字时尚报告》,评选出排名前五的国际虚拟博主,Imma 排名第三,坐拥 300 万 Instagram 粉丝的 Lil Miquela 排名第一。据统计,Lil Miquela 在一次绿毯活动中身穿 Off White 产品,该产品在全域的月度搜索量增加 68%。
《数字时尚报告》中排名前五的国际虚拟博主
虚拟偶像不存在真正的实体,所以不受现实中的利益纠纷或绯闻之类的因素影响,由此也获得了众多完美主义者的青睐。最终回归到粉丝群体,虚拟偶像的核心受众是 ACG 宅(动画,漫画,游戏),而现实偶像的核心受众一般是偶像宅,其实这两个受众群体重叠并不大。为了迎合市场需求,虚拟偶像最终被创造出来。
被 Elon Musk 带火的 NFT 虚拟球鞋品牌 RTFKT,
该品牌获千万美元投资
据爱奇艺发布报告,中国 95 后的群体规模已接近 2.5 亿,占整体网民的 52%,成为中国互联网的中坚力量,95 后至 05 后二次元用户渗透率达 64%;商业新闻平台 Fast Company 的数据显示,2021 年虚拟商品消费超过 1000 亿美元。目前各大品牌的目标消费群体都瞄向 Z 世代,他们是成长于流动的数字世界中的一代,对他们来说,现实生活和网络世界的界限已不存在。
策划:Keita Dai
编辑:Di Huang、乔琳璐
设计:Shuyi Hua